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Règlement d'ArkyniaCraft
1. Interdiction de grief et respect des zones publiques
→ Toute destruction volontaire des constructions d’autrui ou altération des infrastructures communautaires (routes, spawn, bâtiments publics) est strictement prohibée.
2. Redstone et machines interdites
→ Seuls les petits systèmes redstone (portes automatiques, mini-trieurs) sont autorisés. Les machines de duplication ou systèmes trop complexes sont bannis pour éviter les bugs.
3. Interdiction du cheat et des abus techniques
→ Mods, x-ray, packs de textures abusifs ou toute forme de triche sont interdits.
4. Respect et bonne conduite entre joueurs
→ Les insultes, menaces, harcèlement ou comportements toxiques ne sont pas tolérés.
5. Biens & Actifs
→ Suppression des biens et actifs d'un joueur si le compte présente une inactivité de plus de deux mois sur le serveur.
6. Constructions respectueuses du thème Médiéval et de l’environnement
→ Les bâtiments doivent s’intégrer au style du royaume. Toute construction hors thème ou non concertée pourra être détruite par le staff. Les habitations ne doivent pas servir à l’élevage d’animaux : des terrains dédiés sont disponibles en périphérie.
7. Règles spéciales du "royaume" pour le FARMING
→ Interdiction de miner ou couper des arbres sur les îles custom. Un portail vers la génération naturelle est disponible (500 blocs du royaume). Seul le farm de mobs, baies, coffres et exploration est autorisé. Non-respect = 24h de ban. Hors royaume vous êtes libre !
8. Map propre et constructions soignées
→ Pas de tours disgracieuses, entrées de mines propres, troncs d’arbres entièrement détruits pour éviter les feuilles flottantes. pour éviter que le serveur ne se transforme pas en gruyére !
9. Invocation du Wither & Raid
→ Le Wither doit être invoqué exclusivement dans le Nether ou l'End sous le portail. Les raids doivent être déclenchés en dehors du royaume (pour préserver les trades).
10. Fermes/Usines communautaires sur ArkyniaCraft
→ Dans le serveur, seules les fermes/usines auto communautaires sont acceptées ,pour éviter les bugs du serveur. (Thème médiéval évidemment)
11. Règles des zones PvP
→ Après un kill, le vainqueur doit quitter la zone afin de permettre le déchargement des chunks et la récupération du stuff du joueur vaincu. *Pour les moins barbares , il est évidemment recommandé de récupérer le stuff et de le déposer dans un coffre accessible au joueur concerné. Le spawn-kill est strictement interdit. Le PvP doit rester un moyen de résoudre un conflit, c'est souvent le dernier outil RP pour le réglé. Une fois le conflit réglé, les hostilités doivent cesser. Le vol reste strictement interdit, même à l'intérieur d'une zone PvP. Toute utilisation abusive des zones PvP pourra entraîner leur suppression par le staff.